Skip to content
Increase font size Decrease font size Default font size default color orange color green color
Путь: Главная Уроки по Blender Основы и интерфейс Манипуляции над объектами в 3D-пространстве в Blender 2.49

Основы и интерфейс

Манипуляции над объектами в 3D-пространстве в Blender 2.49

22.08.2009 12:58
Содержание статьи
Манипуляции над объектами в 3D-пространстве в Blender 2.49
Страница 2
Все страницы

В этом уроке Вы узнаете, как в Blender 3D производить над объектом основные манипуляции - перемещение, вращение, масштабирование. Также Вы узнаете некоторые хитрости работы с окнами проекции в Blender и познакомитесь с понятием слоев, с которым, впрочем, Вы наверняка уже знакомы, поскольку слои широко используются в мире 2D-графики.

Используйте комбинацию Ctrl+СтрелкаВниз для разворачивания окна проекции на весь экран. Если у Вас открыто несколько окон проекции, то разворачивается активное (то, над которым находится указатель мыши). По-умолчанию при движении мышью с зажатой средней клавишей мыши производится вращение рабочего пространства. Если Вы изменили в настройках эту опцию, то вращение можно производить так же, но с зажатой клавишей Shift. В качестве альтернативы использованию вращения можно использовать клавиши на цифровой клавиатуре (справа) для изменения вида в окне проекции.

Масштабировать объект на весь размер окна проекции можно при помощи клавиши Del (она же точка) на цифровой клавиатуре.

Скрол мыши может использоваться для более гибкого масштабирования (приближения-удаления) в окне проекции. В качестве альтернативы можете использовать клавиши + и -. После нажатия комбинации Shift+B Вы можете выделить область, которую необходимо увеличить. Нажмите Alt+B, чтобы обрезать регион после выделения. Нажмите Enter на цифровой клавиатуре справа, чтобы отменить операции увеличения-уменьшения вида.

Для центрирования 3D-курсора нажмите клавишу C. Чтобы отцентрировать курсор и при этом видеть все объекты в сцене, нажмите комбинацию Shift+C.

Если Вы потерялись в дебрях сложной сцены, можете нажать клавишу Home - после этого все видимые объекты будут отображены на экране. Если заданы настройки по-умолчанию, то для выделения объектов используется правая кнопка мыши.

Ограничение по осям

Нажмите клавишу G для перемещения объекта. Если после нажатия G Вы нажмете клавишу X, то перемещение будет ограничено только глобальной осью X. Соответственно, чтобы ограничить перемещение по оси Y или Z, необходимо нажать клавишу Y или клавишу Z. Если сделать то же самое, но нажать клавишу оси (например, X) дважды, то перемещение будет ограничено не по глобальной оси, а по локальной оси объекта. Если в процессе перемещения Вы зажмете клавишу Ctrl, то перемещение будет осуществляться рывками с шагом, соответствующим размеру ячейки сетки. Для того, чтобы шаг был более мелким, помимо клавиши Ctrl зажмите также клавишу Shift. Чтобы ограничить перемещение не одной осью, а плоскостью, после нажатия клавиши G нажимайте с зажатой клавишей Shift клавишу, соответствующую оси, перпендикулярной к плоскости, в которой идет перемещение. Например, чтобы ограничить перемещение плоскостью, содержащей оси X и Y, осуществляйте перемещение, используя комбинацию Shift+Z.

Подобным же образом Вы можете использовать клавиши R и S для вращения и масштабирования объекта соответственно. Кроме того, Вы можете задать точное значение угла вращения. Для этого после нажатия клавиши R достаточно набрать нужное значение угла. Например, если Вам нужно вращать объект на 90°, нажмите R а затем последовательно клавиши 9 и 0. Используйте Backspace для отмены. Чтобы задать ось вращения, необходимо также указать ее перед значением угла. Например, чтобы вращать объект на 45° по оси X, необходимо последовательно нажать комбинацию RX45. Используя клавишу Tab, можно использовать более сложные комбинации. Например, если Вам необходимо вращать объект сначала на 45° по оси X, на 60° по оси Y, и на 30° по оси Z, то необходимо выполнить такую конструкцию: R45, затем Tab60, затем Tab30. Можно также использовать точку на цифорвой клавиатуре для задания дробных значений.

Перемещение изменяемых объектов при помощи изменяемых атрибутов

Вы можете копировать атрибуты любого активного объекта на любой из других выбираемых объектов. Могут быть скопированы атрибуты, указанные на скриншоте меню ниже. Комбинация клавиш для копирования атрибутов - Ctrl+C.

Атрибуты объекта в Blender 3D

Как Вы можете видеть в нижней части рисунка, манипулятор перемещения выбран по-умолчанию, Вы можете также выбрать режим вращения или масштабирования. Направления манипуляций по осям обозначены цветами - красный (ось X), зеленый (ось Y) и синий (ось Z). Вместо нажатия на кнопки на панели можно использовать следующие комбинации клавиш:
перемещение - Ctrl+Alt+G;
вращение - Ctrl+Alt+R;
масштабирование - Ctrl+Alt+S.

Любую из этих трех опций также можно выбирать из контекстного меню, которое появляется для выделенного объекта по нажатию клавиш Ctrl+Пробел. В этом меню присутствует также режим Combo, который позволяет объединить все три режима манипуляций над объектом в один.

Контекстное меню с режимами манипуляции в Blender



 
Комментарии 
 
+5 # бОРОДА 11.06.2010 07:38
дауж блендер по сравнению с максом сложнее в управлении все через комбинации клавишь
огромный респект автору, за то что расписал все, а то я смотрел на окно блендера как баран на новые ворота не мог понять че делать и куда тыркнуться
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Дианочка 02.12.2010 12:57
Не знаю куда писать))) Не могу в версии 2.49. найти клавишу SubSurf, так как осваиваю эту программу по урокам версии 2.3.((( Помогите, пожалуйста, либо найти эту кнопочку или руководство пользователя для этой версии)))
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Prizrak 17.03.2011 13:37
Прога супер. но риально тяжко освоить.. как баран на новые ворта ((((
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
Добавить комментарий


Защитный код
Обновить