Skip to content
Increase font size Decrease font size Default font size default color orange color green color
Путь: Главная Уроки по Blender Основы и интерфейс Подсказки по настройкам пользовательского интерфейса в Blender 2.5

Основы и интерфейс

Подсказки по настройкам пользовательского интерфейса в Blender 2.5

01.09.2010 11:57

Начиная с этой статьи, все последующие уроки по Blender будут посвящены версии Blender 2.5. Эта ветка на текущий момент находится в стадии бета-тестирования, однако опыт показывает, что она уже вполне стабильна.

Ну а первый урок по Blender 2.5 будет посвящен настройкам пользовательского интерфеска программы. Речь идет об окошке «Blender User Preferences», вызываемом при помощи комбинации «Ctrl+Alt+U»:

Окно пользовательских настроек в Blender 2.5

Итак, пройдемся последовательно по вкладкам этого окна.

Настройки отображения
  • Tooltips: Отображать подсказки.
  • Object Info: Отображать имена объектов и номера кадров в 3D-виде.
  • Large Cursors: Использовать увеличенный курсор мыши когда это доступно.
  • View Name: Показывать имя направления просмотра в каждом 3D-виде.
  • Playback FPS: Во время воспроизведения анимации показывать скорость обновления экрана (количество кадров в секунду).
  • Global Scene: Воздействия на текущую сцену будут отображаться на всех экранах.
  • Pin Floating Panels: Сделать плавающую панель, вызываемую по горячей клавише (например «N») открытой на прежнем месте.
  • Object Origin Size: Диаметр в пикселях объекта/лампы.
  • Display Mini Axis: Показать небольшие вращающиеся 3D-оси в нижнем левом углу 3D-вида.
  • Size: Размер значка осей.
  • Brightness: Фон значка.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Auto Depth: Использовать глубину под мышью для улучшения вида панорамирования/поворота/увеличения.
  • Zoom to Mouse Position: Увеличивать по направлению к позиции курсора в 3D-виде, а не к центру 2D-окна.
  • Rotate Around Selection: Использовать выделение в качестве опорной точки.
  • Global Pivot: Блокировать одинаковые точки вращения/масштабирования во всех 3D-видах.
  • Auto Perspective: Автоматически переключать между ортогональным и перспективным отображением при изменении вида сверху/спереди/сбоку.
  • Smooth View: Время анимации отображать в милисекундах, ноль для отключения.
  • Rotation Angle: Шаги вращения для цифровых клавиш (2 4 6 8).
  • Minimum Grid Spacing: Минимальное количество пикселей между всеми линиями сетки в 2D-окнах просмотра.
  • TimeCode Style: Формат кодов времени отображается, когда не отображается тайминг в сроках кадров.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Manipulator: Использовать 3D манипулятор преобразования.
  • Size: Диаметр элемента, с шагом в 10 пикселей.
  • Handle Size: Размер элемента манипулятора в процентах от элемента радиуса.
  • Hotspot: «Горячая точка» в пикселях для щелчка по виджету манипулятора.
  • Open On Mouse Over: Открывать меню кнопки и выпадать автоматически при наведении указателя мыши.
  • Top Level: Временная задержка в 1/10 секунды перед автоматическим открытием меню верхнего уровня.
  • Sub Level: Временная задержка в 1/10 секунды перед автоматическим открытием дочернего меню.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Link Materials to: Переключиться между материалом, связанным со свойствами объекта или блоком объекта.
  • Enter Edit Mode: Включать режим редактирования автоматически после добавления нового объекта.
  • Align to: Выравнивание вновь добавленных объектов в направлении 3D-вида или по глобальным координатам.
  • Global Undo: Глобальная отмена работ с сохранением полной копии самого файла в памяти, требуется больше памяти.
  • Steps: Количество возможных шагов отмены (чем меньше значение, тем меньше требуется памяти).
  • Memory Limit: Максимальное количество используемой памяти в мегабайтах (0 для снятия ограничений).

 

Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Translate: Привязка (прилипание) объектов и подобъектов к сетке при перемещении.
  • Rotate: Привязка (прилипание) объектов и подобъектов к сетке при вращении.
  • Scale: Привязка (прилипание) объектов и подобъектов к сетке при масштабировании.
  • Manhattan Distance: Пиксели перемещаются за мышью по оси при рисовании штриха.
  • Euclidean Distance: Перемещение дистанции за мышью при рисовании штриха для присоединения (в пикселях).
  • Eraser Radius: Радиус «кисти» ластика.
  • Smooth Stroke: Сглаживание финального штриха.
  • Allow Negative Frames: Номеру текущего кадра может быть вручную присвоено отрицательное значение.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Visual Keying: Использование автоматического визуального создания ключей для ограничения объектов.
  • Only Insert Needed: Ключевые кадры вставляются, только если они необходимы.
  • Auto Keyframing: Автоматическая вставка ключевых кадров для объектов и костей.
  • Only Insert for Keying Set: Автоматическая вставка ключевых кадров с использованием присваивания активных ключей.
  • Only Insert Avaliable: Автоматическая вставка ключевых кадров для имеющихся кривых.
  • Interpolation: Интерполяция.
  • XYZ to RGB: Цвет для вновь добавляемых трансформаций F-Curves (перемещение, вращение, масштабирование), а также цвет используемых при трансформации осей.
  • Drag Immediately: При перемещении объектов мышью не требуется клик для подтверждения (оптимально для пользователей планшетов).
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Mesh: Данные сетки дублируются с объектом.
  • Surface: Данные поверхности дублируются с объектом.
  • Curve: Данные кривых дублируются с объектом.
  • Text: Данные текста дублируются с объектом.
  • Metaball: Данные metaball дублируются с объектом.
  • Armature: Данные арматуры дублируются с объектом.
  • Lamp: Данные лампы дублируются с объектом.
  • Material: Данные материала дублируются с объектом.
  • Texture: Данные текстуры дублируются с объектом.
  • F-Curve: Данные F-кривой дублируются с объектом.
  • Action: Данные экшенов дублируются с объектом.
  • Particle: Данные систем частиц дублируются с объектом.

 

Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Emulate 3 Button Mouse: Эмуляция средней кнопки мыши путем использования сочетания «Alt+ЛКМ» (не работает при активации выделения левой кнопкой мыши).
  • Continuous Grab: Позволяет перемещать мышь за пределы вида при некоторых манипуляциях (трансформация, ui-контролируемое перетаскивание).
  • Left: Использование ЛКМ (левой кнопки мыши) для выделения.
  • Right: Использование ПКМ (правой кнопки мыши) для выделения.
  • Speed: Время (в мс) для дабл-клика.
  • Emulate Numpad: Позволяет использовать клавиши от 1 до 0 на основной клавиатуре так же, как на цифровой клавиатуре (оптимально для ноутбуков без цифровой клавиатуры).
  • Turntable: Использовать плоский стиль вращения в окне просмотра.
  • Trackball: Использовать шаровой стиль вращения в окне просмотра.
  • Continue: Увеличение в старом стиле, заканчивается, когда мышь прекращает движение или отпускается.
  • Dolly: Увеличение/уменьшение базируется на вертикальном перемещении мыши.
  • Scale: Увеличение/уменьшение как при масштабировании, мышь движется относительно центра.
  • Vertical: Увеличение/уменьшение базируется на вертикальном перемещении мыши.
  • Horizontal: Увеличение/уменьшение базируется на горизонтальном перемещении мыши.
  • Invert Zoom Direction: Инвертировать оси движения мыши при увеличении.
  • Pan Speed: Скорость общего панаромирования для NDOF-девайсов, в процентах от стандартного.
  • Orbit Speed: Скорость общего вращения для NDOF-девайсов, в процентах от стандартного.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Export Key Configuration: Экспортировать конфигурацию клавиш в скрипт на python.
  • Import Key Configuration: Импортировать конфигурацию клавиш из скрипта на python.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • 1: Искать в рамках выбранного фильтра.
  • 2: Показать больше информации об этом аддоне.
  • Filter: Фильтровать аддоны по категории.
  • Enable Add-On: Активировать аддон.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Install Add-On: Установить аддон.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Fonts: Директория по умолчанию для загрузки шрифтов.
  • Textures: Директория по умолчанию для поиска текстур.
  • Texture Plugins: Директория по умолчанию для поиска текстурных плагинов.
  • Sequence Plugins: Директория по умолчанию для поиска устанавливаемых плагинов.
  • Render Output: Директория по умолчанию для результатов рендера.
  • Scripts: Директория по умолчанию для поиска скриптов на Python (поисковый путь для сброса python-модуля: sys.path).
  • Sounds: Директория по умолчанию для поиска звуковых файлов.
  • Temp: Директория по умолчанию для хранения временных файлов.
  • Image Editor: Путь к редактору изображений.
  • Animation Player Preset: Предварительная установка конфигурации для внешнего проигрывателя анимации.
  • Animation Player: Путь к пользовательскому проигрывателю анимации (последовательности кадров).
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Relative Paths: Относительный путь по-умолчанию для селектора файлов.
  • Compress File: Включить сжатие файла при сохранении blend-файла.
  • Load UI: Загружать пользовательские настройки при загрузке blend-файла.
  • Filter File Extensions: Отображать только файлы с соответствующими расширениями в окне выбора изображений.
  • Hide Dot Files / Datablocks: Скрывать файлы и папки, начинающиеся с точки (.*)
  • Save Versions: Номер старой версии программы для сохранении в заданной директории (при ручном сохранении).
  • Recent Files: Максимальное количество последних открытых файлов в соответствующем списке.
  • Save Preview Images: Включение автоматического сохранения предпросмотра изображений в blend-файле.
  • Auto Save Temporary Files: Автоматическое сохранение временных файлов.
  • Timer (mins): Время (в минутах) для ожидания между автоматическими сохранениями.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • DPI: Размер шрифта и разрешение для отображения.
  • Frame Server Port: Порт фреймсервера для фреймсервер-рендеринга.
  • Console Scrollback: Максимальное количество линий для сохранения консольного буфера.
  • Auto Run Python Scripts: Позволять любым blend-файлам запускать скрипты автоматически (небезопасно для blend-файлов из непроверенных источников).
  • Tabs as Spaces: Автоматически конвертировать все новые табы в пробелы для новых и загружаемых текстовых файлов.
  • None: Нулевой девайс — не производится вывод аудио.
  • SDL: SDL-девайс, простой медиаплеер, рекомендуется для секвенсорного использования.
  • OpenAL: OpenAL-девайс – поддерживает 3D-аудио, рекомендуется для использования в игровом движке.
  • Jack: Jack-девайс – профессиональное аудио с открытым кодом, рекомендуется для профессионалов в аудио.
  • Channels: Наборы аудио-каналов.
  • Mixing Buffer: Наборы примеров использования audio-mixing-буффера.
  • Sample Rate: Наборы примеров частоты аудио.
  • Sample Format: Наборы примеров аудио формата.
  • FPS: Частота кадров.
  • Wait Timer (ms): Время в миллисекундах между каждым записываемым кадром.
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Clip Alpha: Отсечение альфа ниже этого порога при 3D-текстурировании.
  • Mipmaps: Масштабирование текстуры для 3d-вида (смотрится лучше, но требует больше памяти и более медленной перезагрузки изображений.)
  • VBOs: Использование Vertex Buffer для объектов (или Vertex Arrays, если первый не поддерживается) для рендеринга в окне просмотра.
  • Window Draw Method: Метод рисования, используемый в оконном менеджере.
  • Triple Buffer: Использование третьего буффера для минимальной перерисовки ценой больших затрат памяти.
  • Overlap: Перерисовывать все перекрывающиеся регионы, требует минимальных затрат памяти, но более частых перерисовок.
  • Full: Производить полную перерисовку каждый раз (медленно, только для работы с референсами).
  • Limit Size: Предел размера текстуры для сбережения памяти видеокарты.
  • Time Out: Время с последнего доступа к GL-текстуре в секундах после того, как она освободится. (Выставьте 0 для сохранения размещения текстур).
  • Collection Rate: Количество в секундах между каждым запуском очистителя GL-текстур.
  • Prefetch Frames: Количество фреймов для рендеринга предстоящего воспроизведения.
  • Memory Cache Limit: Предел кеширования памяти в секвенсоре (мегабайты).
Настраиваем интерфейс Blender 2.5
  • Diffuse: Цвет рассеивания для OpenGL-света.
  • Specular: Цвет света, отражающего выделение.
  • Direction: Направление OpenGL-света.
  • Color Picker Type: Разнообразные стили отображения виджета пипетки.
  • Custom Weight Paint Range: Включение диапазона цветов, используемых для визуализации веса при рисовании в режиме веса.
  • Add: Добавление нового цвета в цветовой диапазон.
  • Delete: Удаление активной позиции.
  • 1: Выбор активного цвета.
  • Linear: Множество интерполяций между вариантами цветов.

 

Урок окончен.

Понравилась статья? Подпишитесь на
новые уроки и статьи по RSS или E-mail:


 
Добавить комментарий


Защитный код
Обновить