|
Начиная с этой статьи, все последующие уроки по Blender будут посвящены версии Blender 2.5. Эта ветка на текущий момент находится в стадии бета-тестирования, однако опыт показывает, что она уже вполне стабильна.
Ну а первый урок по Blender 2.5 будет посвящен настройкам пользовательского интерфеска программы. Речь идет об окошке «Blender User Preferences», вызываемом при помощи комбинации «Ctrl+Alt+U»:

Итак, пройдемся последовательно по вкладкам этого окна.
- Tooltips: Отображать подсказки.
- Object Info: Отображать имена объектов и номера кадров в 3D-виде.
- Large Cursors: Использовать увеличенный курсор мыши когда это доступно.
- View Name: Показывать имя направления просмотра в каждом 3D-виде.
- Playback FPS: Во время воспроизведения анимации показывать скорость обновления экрана (количество кадров в секунду).
- Global Scene: Воздействия на текущую сцену будут отображаться на всех экранах.
- Pin Floating Panels: Сделать плавающую панель, вызываемую по горячей клавише (например «N») открытой на прежнем месте.
- Object Origin Size: Диаметр в пикселях объекта/лампы.
- Display Mini Axis: Показать небольшие вращающиеся 3D-оси в нижнем левом углу 3D-вида.
- Size: Размер значка осей.
- Brightness: Фон значка.

- Auto Depth: Использовать глубину под мышью для улучшения вида панорамирования/поворота/увеличения.
- Zoom to Mouse Position: Увеличивать по направлению к позиции курсора в 3D-виде, а не к центру 2D-окна.
- Rotate Around Selection: Использовать выделение в качестве опорной точки.
- Global Pivot: Блокировать одинаковые точки вращения/масштабирования во всех 3D-видах.
- Auto Perspective: Автоматически переключать между ортогональным и перспективным отображением при изменении вида сверху/спереди/сбоку.
- Smooth View: Время анимации отображать в милисекундах, ноль для отключения.
- Rotation Angle: Шаги вращения для цифровых клавиш (2 4 6 8).
- Minimum Grid Spacing: Минимальное количество пикселей между всеми линиями сетки в 2D-окнах просмотра.
- TimeCode Style: Формат кодов времени отображается, когда не отображается тайминг в сроках кадров.

- Manipulator: Использовать 3D манипулятор преобразования.
- Size: Диаметр элемента, с шагом в 10 пикселей.
- Handle Size: Размер элемента манипулятора в процентах от элемента радиуса.
- Hotspot: «Горячая точка» в пикселях для щелчка по виджету манипулятора.
- Open On Mouse Over: Открывать меню кнопки и выпадать автоматически при наведении указателя мыши.
- Top Level: Временная задержка в 1/10 секунды перед автоматическим открытием меню верхнего уровня.
- Sub Level: Временная задержка в 1/10 секунды перед автоматическим открытием дочернего меню.

- Link Materials to: Переключиться между материалом, связанным со свойствами объекта или блоком объекта.
- Enter Edit Mode: Включать режим редактирования автоматически после добавления нового объекта.
- Align to: Выравнивание вновь добавленных объектов в направлении 3D-вида или по глобальным координатам.
- Global Undo: Глобальная отмена работ с сохранением полной копии самого файла в памяти, требуется больше памяти.
- Steps: Количество возможных шагов отмены (чем меньше значение, тем меньше требуется памяти).
- Memory Limit: Максимальное количество используемой памяти в мегабайтах (0 для снятия ограничений).

- Translate: Привязка (прилипание) объектов и подобъектов к сетке при перемещении.
- Rotate: Привязка (прилипание) объектов и подобъектов к сетке при вращении.
- Scale: Привязка (прилипание) объектов и подобъектов к сетке при масштабировании.
- Manhattan Distance: Пиксели перемещаются за мышью по оси при рисовании штриха.
- Euclidean Distance: Перемещение дистанции за мышью при рисовании штриха для присоединения (в пикселях).
- Eraser Radius: Радиус «кисти» ластика.
- Smooth Stroke: Сглаживание финального штриха.
- Allow Negative Frames: Номеру текущего кадра может быть вручную присвоено отрицательное значение.

- Visual Keying: Использование автоматического визуального создания ключей для ограничения объектов.
- Only Insert Needed: Ключевые кадры вставляются, только если они необходимы.
- Auto Keyframing: Автоматическая вставка ключевых кадров для объектов и костей.
- Only Insert for Keying Set: Автоматическая вставка ключевых кадров с использованием присваивания активных ключей.
- Only Insert Avaliable: Автоматическая вставка ключевых кадров для имеющихся кривых.
- Interpolation: Интерполяция.
- XYZ to RGB: Цвет для вновь добавляемых трансформаций F-Curves (перемещение, вращение, масштабирование), а также цвет используемых при трансформации осей.
- Drag Immediately: При перемещении объектов мышью не требуется клик для подтверждения (оптимально для пользователей планшетов).

- Mesh: Данные сетки дублируются с объектом.
- Surface: Данные поверхности дублируются с объектом.
- Curve: Данные кривых дублируются с объектом.
- Text: Данные текста дублируются с объектом.
- Metaball: Данные metaball дублируются с объектом.
- Armature: Данные арматуры дублируются с объектом.
- Lamp: Данные лампы дублируются с объектом.
- Material: Данные материала дублируются с объектом.
- Texture: Данные текстуры дублируются с объектом.
- F-Curve: Данные F-кривой дублируются с объектом.
- Action: Данные экшенов дублируются с объектом.
- Particle: Данные систем частиц дублируются с объектом.

- Emulate 3 Button Mouse: Эмуляция средней кнопки мыши путем использования сочетания «Alt+ЛКМ» (не работает при активации выделения левой кнопкой мыши).
- Continuous Grab: Позволяет перемещать мышь за пределы вида при некоторых манипуляциях (трансформация, ui-контролируемое перетаскивание).
- Left: Использование ЛКМ (левой кнопки мыши) для выделения.
- Right: Использование ПКМ (правой кнопки мыши) для выделения.
- Speed: Время (в мс) для дабл-клика.
- Emulate Numpad: Позволяет использовать клавиши от 1 до 0 на основной клавиатуре так же, как на цифровой клавиатуре (оптимально для ноутбуков без цифровой клавиатуры).
- Turntable: Использовать плоский стиль вращения в окне просмотра.
- Trackball: Использовать шаровой стиль вращения в окне просмотра.
- Continue: Увеличение в старом стиле, заканчивается, когда мышь прекращает движение или отпускается.
- Dolly: Увеличение/уменьшение базируется на вертикальном перемещении мыши.
- Scale: Увеличение/уменьшение как при масштабировании, мышь движется относительно центра.
- Vertical: Увеличение/уменьшение базируется на вертикальном перемещении мыши.
- Horizontal: Увеличение/уменьшение базируется на горизонтальном перемещении мыши.
- Invert Zoom Direction: Инвертировать оси движения мыши при увеличении.
- Pan Speed: Скорость общего панаромирования для NDOF-девайсов, в процентах от стандартного.
- Orbit Speed: Скорость общего вращения для NDOF-девайсов, в процентах от стандартного.

- Export Key Configuration: Экспортировать конфигурацию клавиш в скрипт на python.
- Import Key Configuration: Импортировать конфигурацию клавиш из скрипта на python.
- 1: Искать в рамках выбранного фильтра.
- 2: Показать больше информации об этом аддоне.
- Filter: Фильтровать аддоны по категории.
- Enable Add-On: Активировать аддон.
- Install Add-On: Установить аддон.
- Fonts: Директория по умолчанию для загрузки шрифтов.
- Textures: Директория по умолчанию для поиска текстур.
- Texture Plugins: Директория по умолчанию для поиска текстурных плагинов.
- Sequence Plugins: Директория по умолчанию для поиска устанавливаемых плагинов.
- Render Output: Директория по умолчанию для результатов рендера.
- Scripts: Директория по умолчанию для поиска скриптов на Python (поисковый путь для сброса python-модуля: sys.path).
- Sounds: Директория по умолчанию для поиска звуковых файлов.
- Temp: Директория по умолчанию для хранения временных файлов.
- Image Editor: Путь к редактору изображений.
- Animation Player Preset: Предварительная установка конфигурации для внешнего проигрывателя анимации.
- Animation Player: Путь к пользовательскому проигрывателю анимации (последовательности кадров).

- Relative Paths: Относительный путь по-умолчанию для селектора файлов.
- Compress File: Включить сжатие файла при сохранении blend-файла.
- Load UI: Загружать пользовательские настройки при загрузке blend-файла.
- Filter File Extensions: Отображать только файлы с соответствующими расширениями в окне выбора изображений.
- Hide Dot Files / Datablocks: Скрывать файлы и папки, начинающиеся с точки (.*)
- Save Versions: Номер старой версии программы для сохранении в заданной директории (при ручном сохранении).
- Recent Files: Максимальное количество последних открытых файлов в соответствующем списке.
- Save Preview Images: Включение автоматического сохранения предпросмотра изображений в blend-файле.
- Auto Save Temporary Files: Автоматическое сохранение временных файлов.
- Timer (mins): Время (в минутах) для ожидания между автоматическими сохранениями.

- DPI: Размер шрифта и разрешение для отображения.
- Frame Server Port: Порт фреймсервера для фреймсервер-рендеринга.
- Console Scrollback: Максимальное количество линий для сохранения консольного буфера.
- Auto Run Python Scripts: Позволять любым blend-файлам запускать скрипты автоматически (небезопасно для blend-файлов из непроверенных источников).
- Tabs as Spaces: Автоматически конвертировать все новые табы в пробелы для новых и загружаемых текстовых файлов.
- None: Нулевой девайс — не производится вывод аудио.
- SDL: SDL-девайс, простой медиаплеер, рекомендуется для секвенсорного использования.
- OpenAL: OpenAL-девайс – поддерживает 3D-аудио, рекомендуется для использования в игровом движке.
- Jack: Jack-девайс – профессиональное аудио с открытым кодом, рекомендуется для профессионалов в аудио.
- Channels: Наборы аудио-каналов.
- Mixing Buffer: Наборы примеров использования audio-mixing-буффера.
- Sample Rate: Наборы примеров частоты аудио.
- Sample Format: Наборы примеров аудио формата.
- FPS: Частота кадров.
- Wait Timer (ms): Время в миллисекундах между каждым записываемым кадром.

- Clip Alpha: Отсечение альфа ниже этого порога при 3D-текстурировании.
- Mipmaps: Масштабирование текстуры для 3d-вида (смотрится лучше, но требует больше памяти и более медленной перезагрузки изображений.)
- VBOs: Использование Vertex Buffer для объектов (или Vertex Arrays, если первый не поддерживается) для рендеринга в окне просмотра.
- Window Draw Method: Метод рисования, используемый в оконном менеджере.
- Triple Buffer: Использование третьего буффера для минимальной перерисовки ценой больших затрат памяти.
- Overlap: Перерисовывать все перекрывающиеся регионы, требует минимальных затрат памяти, но более частых перерисовок.
- Full: Производить полную перерисовку каждый раз (медленно, только для работы с референсами).
- Limit Size: Предел размера текстуры для сбережения памяти видеокарты.
- Time Out: Время с последнего доступа к GL-текстуре в секундах после того, как она освободится. (Выставьте 0 для сохранения размещения текстур).
- Collection Rate: Количество в секундах между каждым запуском очистителя GL-текстур.
- Prefetch Frames: Количество фреймов для рендеринга предстоящего воспроизведения.
- Memory Cache Limit: Предел кеширования памяти в секвенсоре (мегабайты).

- Diffuse: Цвет рассеивания для OpenGL-света.
- Specular: Цвет света, отражающего выделение.
- Direction: Направление OpenGL-света.
- Color Picker Type: Разнообразные стили отображения виджета пипетки.
- Custom Weight Paint Range: Включение диапазона цветов, используемых для визуализации веса при рисовании в режиме веса.
- Add: Добавление нового цвета в цветовой диапазон.
- Delete: Удаление активной позиции.
- 1: Выбор активного цвета.
- Linear: Множество интерполяций между вариантами цветов.
Урок окончен.
Понравилась статья? Подпишитесь на
новые уроки и статьи по RSS или E-mail:
|