|
В этом уроке мы рассмотрим, как можно вручную модифицировать панели в Blender 2.5 посредством языка программирования Python. Знание Python приветствуется, но в принципе для простых модификаций (таких как рассматриваемые сегодня) такое знание необязательно.
1
Откройте Blender 2.5.
2
Откройте встроенный текстовый редактор. Для этого в контекстном меню, появляющемся при нажатии на значок в левом нижнем углу окна 3D-вида, выберите пункт «Text Editor».
3
Создайте новый текстовый блок данных (соответствующая кнопочка появится на панели после предыдущего шага).
4
Активируйте показ номеров строк, перенос слов и подсветку синтасиса (при помощи кнопок на той же панели):

5
Посредством меню выберите:
«Text -> Open»
В появившемся диалоговом окне открытия файлов в папке с установленным Blender 2.5 в папке скриптов выберите файл «space_view3d_toolbar.py». В зависимости от версии программы расположение этого файла может немного отличаться, в Blender 2.53 он лежит по адресу: «2.53/scripts/ui//space_view3d_toolbar.py».
6
Перейдите к 38-39 строкам:

7
Нажмите «Enter» несколько раз, чтобы освободить немного места для новых строк:

8
Вернитесь к строкам 38-39 и вставьте туда приведенный ниже код:

Скопируйте этот код и вставье его в указанном месте (добавьте отступы перед строками):
col = layout.column(align=True)
col.label(text="Add Mesh:")
row = col.row()
row.operator("mesh.primitive_plane_add", icon='MESH_PLANE', text="")
row.operator("mesh.primitive_cube_add", icon='MESH_CUBE', text="")
row.operator("mesh.primitive_circle_add", icon='MESH_CIRCLE', text="")
row.operator("mesh.primitive_uv_sphere_add", icon='MESH_UVSPHERE', text="")
row.operator("mesh.primitive_ico_sphere_add", icon='MESH_ICOSPHERE', text="")
row = col.row()
row.operator("mesh.primitive_tube_add", icon='MESH_TUBE', text="")
row.operator("mesh.primitive_cone_add", icon='MESH_CONE', text="")
row.operator("mesh.primitive_grid_add", icon='MESH_GRID', text="")
row.operator("mesh.primitive_monkey_add", icon='MESH_MONKEY', text="")
Сохраните редактируемый текстовый файл («Alt+S») и посмотрите на результат (требуется перезагрузка).
В итоге вышеперечисленных действий вы получите на панели «Object Tools» новые кнопки, предназначенные для добавления в сцену примитивов:

Если вы хотите, чтобы кнопки для добавления примитивов включали в себя не только графические значки, но и текст, то вставьте под 38-ю строку следующий код:
col = layout.column(align=True)
col.label(text="Add Mesh:")
col.operator("mesh.primitive_plane_add", icon='MESH_PLANE', text="Plane")
col.operator("mesh.primitive_cube_add", icon='MESH_CUBE', text="Cube")
col.operator("mesh.primitive_circle_add", icon='MESH_CIRCLE', text="Circle")
col.operator("mesh.primitive_uv_sphere_add", icon='MESH_UVSPHERE', text="UV Sphere")
col.operator("mesh.primitive_ico_sphere_add", icon='MESH_ICOSPHERE', text="Icosphere")
col.operator("mesh.primitive_tube_add", icon='MESH_TUBE', text="Tube")
col.operator("mesh.primitive_cone_add", icon='MESH_CONE', text="Cone")
col.operator("mesh.primitive_grid_add", icon='MESH_GRID', text="Grid")
col.operator("mesh.primitive_monkey_add", icon='MESH_MONKEY', text="Monkey")
В итоге должен получиться следующий результат:

9
Сохраните скрипт, если он вам понравился, в противном же случае верните все как было.
Основная цель этого урока — показать возможности простого изменения внешнего вида панелей при помощи скриптов.
Вы можете исследовать вышеприведенный код и использовать его в качестве образца для своих собственных модификаций.
Понравилась статья? Подпишитесь на
новые уроки и статьи по RSS или E-mail:
|
Могу только сказать, что у меня указанная модификация отлично заработала.