Skip to content
Increase font size Decrease font size Default font size default color orange color green color
Путь: Главная Уроки по Blender Основы и интерфейс Добавление новых инструментов в Blender 2.5

Основы и интерфейс

Добавление новых инструментов в Blender 2.5

10.11.2010 16:47
1

Откройте Blender 2.5.

2

Откройте встроенный текстовый редактор. Для этого в контекстном меню, появляющемся при нажатии на значок в левом нижнем углу окна 3D-вида, выберите пункт «Text Editor».

3

Создайте новый текстовый блок данных (соответствующая кнопочка появится на панели после предыдущего шага).

4

Активируйте показ номеров строк, перенос слов и подсветку синтасиса (при помощи кнопок на той же панели):

Активируйте показ номеров строк, перенос слов и подсветку синтасиса

5

Выберите в меню «Text → Open → scripts → ui → space_view3d_toolbar.py».

6

Перейдите к 109-й строке:

Перейдите к 109-й строке

7

Нажмите несколько раз «Enter», чтобы освободить немного места для вставки нового кода.

Нажмите несколько раз Enter

8

Перейдите к 110-й строке и вставьте код, приведенный ниже.

Вставьте приведенный код

Скопируйте нижеприведенный код и вставьте его в 110-ю строку. Обязательно соблюдайте отступы!

  col = layout.column(align=True)
  col.label(text="My Tools:")
  col.operator("mesh.knife_cut")
  col.operator("mesh.edge_face_add")
  col.operator("mesh.separate")
  col.operator("mesh.split")
  col.operator("mesh.tris_convert_to_quads")
  col.operator("mesh.quads_convert_to_tris")
9

Сохраните скрипт.

А вот и результат:

Вставьте приведенный код

Вы можете скопировать и вставить следующие инструменты внутри кода «My Tools»:

  col.operator("mesh.uv_texture_add")
  col.operator("mesh.vertex_color_add")
  col.operator("mesh.fgon_clear")
  col.operator("mesh.delete_edgeloop")
  col.operator("mesh.dupli_extrude_cursor")
  col.operator("mesh.edge_flip")
  col.operator("mesh.edgering_select")
  col.operator("mesh.extrude_repeat")
  col.operator("mesh.fill")
  col.operator("mesh.flip_normals")
  col.operator("mesh.hide")
  col.operator("mesh.loopcut")
  col.operator("mesh.loop_select")
  col.operator("mesh.loop_to_region")
  col.operator("mesh.fgon_make")
  col.operator("mesh.mark_sharp")
  col.operator("mesh.colors_mirror")
  col.operator("mesh.uvs_mirror")
  col.operator("mesh.loop_multi_select")
  col.operator("mesh.region_to_loop")
  col.operator("mesh.uv_texture_remove")
  col.operator("mesh.reveal")
  col.operator("mesh.edge_rotate")
  col.operator("mesh.faces_select_interior")
  col.operator("mesh.select_inverse")
  col.operator("mesh.select_less")
  col.operator("mesh.select_more")
  col.operator("mesh.solidify")

Понравилась статья? Подпишитесь на
новые уроки и статьи по RSS или E-mail:


 
Добавить комментарий


Защитный код
Обновить