Моделирование стеклянного стакана в Blender 2.49 |
| 24.08.2009 11:34 | |||||
Страница 1 из 2
В этом уроке Вы узнаете, как достаточно быстро смоделировать в Blender 3D стакан и применить для него стекло в качестве материала. Урок включает в себя 16 простых шагов. 1
Откройте Blender 3D и удалите во вновь созданной сцене куб, который там находится по-умолчанию. 2
Нажмите Пробел и выберите в появившемся меню Add / Mesh / Circle. 3
Включите режим редактирования (в Blender 3D это делается нажатием клавиши Tab) и выберите инструмент extrude (выдавливание) нажатием на клавишу E. В появившемся меню выберите левой кнопкой мыши пункт Only Edges. Теперь нажмите клавишу S для масштабирования и введите последовательно .95, затем нажмите Enter. 4
Переключитесь в режим вида спереди (клавиша 1 на цифровой клавиатуре справа). Теперь нажмите клавишу A дважды, чтобы выделить все. Теперь снова нажмите клавишу E, только на этот раз выберите пункт Region и удерживая клавишу Ctrl, двигайте курсор вниз, чтобы получить следующий результат: 5
Нажмите Del и выберите Faces. Выделите внутренний круг внизу стакана, используя комбинацию Alt+ПКМ, как здесь: 6
Нажмите E, при помощи ЛКМ выберите Only Edges, нажмите S для масштабирования, введите 0 (ноль) и нажмите Enter. Нажмите W и затем 6 (или выберите пункт Remote doubles), чтобы удалить дубликаты. Будут удалены 15 из 16-ти точек, совмещенных в центре. 7
Выделите нижний круг внешней части стакана тем же способом, как в шаге 5. Нажмите клавишу G для перемещения, Z для выбора оси Z и переместите мышь совсем немного вниз (чуть ниже внутреннего круга, чтобы задать толщину дна стакана. Теперь выдавите, промасштабируйте и удалите дубликаты как в шаге 6. 8
Нажмите Ctrl+R для использования схемы Loop subdivision и ЛКМ для расположения ее в горизонтальной плоскости стакана (как на рисунке ниже). Повторите то же самое для наружной поверхности.
|
Цитирую Матвей:
Картинки к этой статье действительно забыл сначала залить, приношу свои извинения
Сейчас картинки уже на месте.
Цитирую frozen:
Попробуйте увеличить масштаб и повторить те же действия, после нажатия на Ctrl+R приближая курсор к разным граням. В зависимости от расположения курсора ориентация разделителя меняется.
какой результат? что должно получиться?
Шаг 5 нужно делать сразу после шага 4, когда выделены именно те вершины, которые показаны в рисунке шага 4. В этом случае при нажатии Del появляется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт Faces.
Все получилось!
Такая радость от результата!!!
PS не скромно - но у меня почему то даже красивей отрендерилось)) ))
Осталось осознать что все функции значат..)
Цитирую я:
А что невыходит-то, на каком этапе проблемы?
Я не понимаю, что такое ПКМ???
Какой еще квадрат? Куб вы имеете ввиду?
При выделенном кубе нажмите клавишу «Del», а затем «Enter».
спасиба я уже понял ну как удалить квадрат в самом начале
Во вторых для придания толщины стенкам и дну стакана не надо стока мудиться, а надо просто выделить все вертикали и нажать Mesh-scripts-solidify selection...
Может уже высказанный в комментариях совет поможет?
Цитирую zhart:
вот этот момент не получается, выделяется всё что угодно, только не центр круга, подскажите как сделать
Только новые уроки вероятней всего будут исключительно по Blender 2.5. Как показал опыт, новый Blender 2.5 уже достаточно стабилен для того, чтобы полностью переходить на работу в нем.
Советую взглянуть на последнюю бету Blender 2.5.
Все последние уроки на сайте именно по новой версии, и все последующие будут тоже по ней.
это не критика автора, интерфейс реально дурной
Если вам не нравится Blender, то что вы делаете на этом сайте? Может лучше под ником «мненравится3дмакс» общаться на других сайтах?
Не в обиду.
В любом случае, в Blender 2.5 интерфейс стал значительно более дружественным.
Кстати говоря, все новые уроки на этом сайте будут публиковаться (и уже публикуются) именно под Blender 2.5.
Кликать правой клавишей мыши (с зажатым Alt) нужно по грани, которую вы хотите выделить целиком.
Да что ж такое, что с 5-м действием проблемы у всех?
Уже несколько раз ответил в комментариях по этому поводу.
Цитирую zhart:
Все предельно просто.
Последние уроки на сайте уже предназначены для работы в Blender 2.5. Как появится немного свободного времени — постараюсь выложить побольше новых уроков для новой версии.
P.S.: Если у кого-то есть желание помочь — милости прошу. С удовольствием выложу уроки вашего авторства (или переведенные вами) с указанием автора.
Во-вторых, попробуйте открыть для себя удивительный мир Blender 2.5
Blender 2.5 написан с нуля, его интерфейс полностью переработан и вполне удобен. Кстати говоря, все новые уроки на сайте рассчитаны именно под Blender 2.5.
mesh-circle
промазал по ццифре.
там где выбрать круг с альтом ПКМ.